GusMar Studios
Icono de Cavila

Cavila

Aprende a pensar, no a responder

6 a 12 años · Android
Descargar en Google Play

Una app de GusMar Studios

Por qué existe

Va a crecer entre máquinas que le responden todo.

Ahí el razonamiento crítico deja de ser una materia más: saber si esa respuesta sirve —quién la dice, qué gana con que le crea y con cuánto la probaron— es justo lo único que ninguna máquina le va a dar hecho.

Y no se aprende de grande. Se forma entre los 6 y los 12 años, que es cuando el niño está armando la manera de pensar que va a usar toda la vida. Cavila entrena exactamente eso: no es un juego donde se memorizan respuestas, es donde se aprende a encontrarlas.

En movimiento

Así abre la app.

El mismo viaje que ve el niño cuando la abre por primera vez: Gus sale del árbol, cruza las islas y llega al faro.

Arranca en silencio para no sorprender a nadie. El sonido se enciende arriba.

Por dentro

Así se ve.

El mapa de Cavila con sus cinco islas
Cinco islas, y una manera de pensar en cada una.
Gus devolviendo una pregunta en vez de corregir
Cuando se equivoca, Gus pregunta. No corrige.
Gus dibujando el razonamiento paso a paso
Y cuando acierta, le dibuja el porqué.
Un desafío del Faro Criterio
El Faro Criterio: notar cuándo algo no cuadra.
El Nido de Gus con hechos asombrosos
El Nido: 100 hechos para mirar, sin preguntas.
La Zona de Papás de Cavila
La Zona de Papás: cómo razona, no cuánto puntúa.

Cómo lo hace

Gus nunca dice «incorrecto».

Gus es un cuervo. Cuando el niño se equivoca le devuelve una pregunta —«¿y qué pasaría si…?»— y el niño vuelve al problema en vez de esperar a que alguien le dé el resultado. Cuando acierta, le dibuja el razonamiento paso a paso: lo que se queda no es el acierto, es entender por qué.

Para el papá o la mamá

Lo que no tiene, y no va a tener.

Lo que lo va a distinguir no es cuánto memorizó.

Es si aprendió a preguntar bien, a dudar de una respuesta y a averiguar una cosa más antes de creerla.